miércoles, 12 de agosto de 2015

Pero mi parche...

Trabajo con un simulador llamado gem5. Es un simulador en el que colaboran cienes de personas, y como os imaginaréis, coordinar el trabajo de un elevado número de personas modificando simultáneamente el mismo código no es cosa trivial. Incluso con la ayuda de herramientas destinadas a los efectos se hace difícil. Además, una vez coordinados para que las cosas funcionen, está el tema de la calidad. Hay un organismo multiparte que se encarga de gestionar qué cambios se aceptan y qué cambios no. La idea es que tú te haces tus cambios, los pruebas, depuras y refinas, y generas lo que se denomina en el argot un parche, que es un archivo legible a humanos y máquinas que dice, de este archivo me quitas esto, aquí me pones esto otro y allí me cambias tal por cual. Y subes el parche al organismo para someterlo a revisión.

Una vez dicho esto es la segunda, o tercera vez que me viene alguien y me dice "pues mi parche, que está en revisión hace lo que hace el tuyo pero mejor", y es la misma persona. Pues bien, yo hice ese parche porque necesito esa funcionalidad que nada tiene que ver con mi trabajo, pero quien tuviera que hacerlo no ha hecho su trabajo. Deja de contarme tu vida y maravillas de tu parche, y controla que la gente desarrolle la funcionalidad que se necesita.

No es mal tipo, lo hace sin malicia, pero me recuerda al típico tío que te cogía por banda en los bares de Argüelles y te empezaba a calentar la loncha con cómo su paladín es mucho mejor que tu clérigo, aunque tenga la mitad de niveles. Y estoy cansado de esas conversaciones... Creo que tengo un imán para cansinos. Y a un pesado te lo aguanto, pero a un pesado con un ombligo demasiado grande como para escapar de su campo visual... Pues pido ulti.

Por lo demás bien

1 comentario:

  1. Pues mi parche te arregla lo del tipo del parche y lo del tipo del paladín...

    PS: Yo también he estado trabajando con gem5 últimamente, pero mucho mejor que tú, claro :-P

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